約 37,870 件
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 背向けWP 上 15 8 -8 +3 +3 振り向きジャブ。吉光は背向け状態だとLPもRPも固有技なので、WPで出す必要がある。 発生が8Fと非常に早い。 コレの存在があるからこそ、吹雪などの背向け技後の読み合いが成立するのだ。 相手の行動次第であるが、時には勇気を持って出す事も大事である。 なお背向けからの読み合いについてはコチラを参照あれ。
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3*食事 手に入れた食材を食べて、元気をつけます。 食材に応じて、一定時間の間、様々なボーナスが得られます。 同じ食材なら、連続で食べて効果時間を延長可能です。 (ただし、途中で違う食材で上書きはできません!ご注意下さい) Rank 名称 効果 必要素材 費用 R1 パン 料理。HPが10アップ。朝食にどうぞ。 小麦粉x3 100ペソ R1 タマゴ焼き 料理。WPが10アップ。これもまた、朝食にどうぞ。 たまごx3 100ペソ R1 トマトジャム 料理。威力が5%アップ。パンに塗るとおいしいかも。 トマトx3 100ペソ R2 ジャム入りパン 料理。威力が5%、HPが10アップ。気をつけて食べないとジャムがとび出す。 小麦粉x3 トマトx3 500ペソ R2 オムレツ 料理。威力が5%、WPが10アップ。ふわっとろっ。 たまごx3 じゃがいもx3 トマトx3 500ペソ R2 オムライス 料理。威力が5%、HPが30、WPが10アップ。ふわっとろっはふはふっ。 たまごx3 じゃがいもx3 トマトx3 500ペソ R3 弁当 料理。各能力が2%アップ。いろんな食材がふんだんに使われている。 たまごx3 じゃがいもx3 トマトx3 鮮魚x3 1500ペソ R3 ビーフステーキ 料理。威力が15%、HPが10アップ。肉汁じゅわ~、噛みごたえ十分! トマトx3 牛肉x3 たまねぎx3 1500ペソ R3 肉まん 料理。威力が10%、HPが25アップ。寒い日に食べると、格別美味しい気がする。 小麦粉x3 ねぎx3 牛肉x3 たまねぎx3 1500ペソ R4 特製弁当 料理。各能力が3%アップ。料理は心。食材や調味料だけでなく、愛も詰まっている。 鮮魚x3 ねぎx3 牛肉x3 たまねぎx3 3000ペソ R4 ハヤシライス 料理。致命が10%、出血が5%、HPが20アップ。名前の由来が未だにはっきりしないが、美味しいからどうでもいい。 トマトx3 牛肉x3 たまねぎx3 白米x3 3000ペソ R4 さぬきうどん 料理。HPが50アップ。世界に誇る名産品。つるつるの喉越しと鰹だしを堪能あれ。 小麦粉x3 たまごx3 鮮魚x3 ねぎx3 3000ペソ R5 寄せ鍋 料理。命中と貫通が20%、HPが20アップ。地域によって入れるものが違う。締めはおじやで。 鮮魚x3 ねぎx3 白米x3 レタスx3 5000ペソ R5 焼き魚 料理。回避と防御が20%、WPが20アップ。材料に白米を含むが、理由を聞くだけ野暮というもの。 鮮魚x3 ねぎx3 たまねぎx3 白米x3 5000ペソ R5 おせち料理 料理。総合力が5%アップ。縁起と栄養、同時につける。 鮮魚x3 ねぎx3 牛肉x3 たまねぎx3 白米x3 レタスx3 5000ペソ R5 パワーポーション 薬品。料理として摂取可能。威力、致命が25アップ。 竜骨x3 白米x3 レタスx3 100000ペソ R5 マインドポーション 薬品。料理として摂取可能。魔力が50アップ。 呪怨石x3 白米x3 レタスx3 100000ペソ R5 ハンターポーション 薬品。料理として摂取可能。命中、貫通が50アップ。 古代樹x3 白米x3 レタスx3 100000ペソ R5 アジリティポーション 薬品。料理として摂取可能。防御、回避が50アップ。 竜鱗x3 白米x3 レタスx3 100000ペソ R5 グロースポーション 薬品。料理として摂取可能。HP、WPが100アップ。 ワールドストーンジェムx3 白米x3 レタスx3 100000ペソ R0 愛妻弁当 料理。HPが30、WPが30、総合力が5%アップする。間違っても市場に出してはいけない。 R5 若返りの霊薬 薬品。料理として摂取可能。健康度の最大値を増加させる。 ダンジョンボス バアルがドロップ 編集用コメント 食材というか、料理のカテゴリ…? それとも「料理に必要な素材」のカテゴリ? - 名無しさん 2012-10-05 01 58 42 そういえば食材だとおかしいですね。といっても料理だと薬品もあるので食事にしておきます。 - 名無しさん 2012-10-05 11 29 01 あ、一応追記しておくと公式では食材ですのであしからず。 - 名無しさん 2012-10-05 11 31 38 名前
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カルデア要塞(日曜・木曜) 特徴としては門の数がアミティスより多い 攻めやすく守りにくい構造になっている 門が壊れてしまったらすぐWPしないと12時まで敵が来てしまうので すぐWPすること ボリスやミラが少ないと守りきれない コメントしてね カルデア庭園と子宮って似てる -- (おちくび) 2011-09-21 13 23 22 じゃあ外郭は… -- (七誌) 2011-09-21 13 26 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メタニュイ問題(理 Xeu'd Nyi Fafsirl)はNy管理論の否定論である。ファイクレオネではスカーナ・イヴァネ・フォン・スカーイヴ(Skarna.ivane fon skariv)が提唱した。 概要 空気や土、海などファイクレオネやカラムディア、ウェールフープの適用される場所は様々な物質で出来ているがここで問題が出来てしまう。ウェールフープのNy管理論ではNy管を通る距離が長くなればそのWP波が強くなることとなっている。メタニュイ問題とはこれが前提の問題である。スカーイヴは「もし、Ny管理論が真であればウェールフープ可能界は膨大な熱を発生させそのエネルギーによって自壊していく」と発表した。 理論 メタニュイ理論では、『エメート』という単語を良く利用する。エメートとは、『偶然の物質移動』によって出来るNy管でありどんな物質であっても「ユナ量を持つ物体乃至第十属元素は管状になればNy管となる。」ためにそれが繰り返されエメートにWPoがWP波の影響を外部が受けたまま繰り返し通る(エメーテス)ために宇宙がエネルギー過重となって終焉する(エメーチュム)と仮定した。ここから、Ny管理論は間違っておりNy管現象やその他の現象に関しての理論は別に存在するとしてWP圧理論を提唱した。 早期エンデレメーチュム 宇宙全体に含まれる質量(エネルギー)がある値よりも大きい場合には、自身の持つ重力によっていずれ膨張から収縮に転じ、宇宙にある全ての物質と時空は無次元の特異点に収束すると考えられる。これをエンデレメーチュムと呼ぶがこれがエメーテスの発生でエネルギーが量産され早期に達するという理論。
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目次 参加賞の受け取りについて かくれんぼ露店 WP3択 ホールインワン(現在はほとんど行われていない) 毎日22 30からGM主催のイベントを開催しています。 主に運が絡むイベントしかやっていないので、初心者ほど安心。 参加賞や賞品の授与も含めて15分以内に終わるミニイベントがメインなので、お気軽にご参加ください。 時間になるとGMより本日のイベントと開催場所のアナウンスがあります。 ※以下イベント景品は2014年10月時点のもの。適宜変更される可能性があります 参加賞の受け取りについて イベント終了後にGMが露店を開きます。 大海メダルとCPT5000の二つが並んでいますので、両方とも一つずつ購入して下さい。 欲張ってたくさん買ってはいけません。購入者の名前はログに出ます。 また参加賞に限らず、GMから景品内容や購入数、購入方法に指示が出た場合はそれに従って下さい。 かくれんぼ露店 上位賞:精錬券、アリスのおもちゃ卵、お楽しみ箱、衣装装備、大海メダルなど GMがマップ内のわかり辛い所に露店を出店するので、それを探し出して商品をいずれか一つだけ購入してください。 なるべく皆の条件を同じにするため、移動速度があがるもの(速度増加、スレイプニール、騎乗生物、ヤファc)は使わないで下さい。 PTやギルドのチャットで場所を教えあうのはできるだけしないで下さい。 禁止事項 移動速度が上がる装備、スキルの使用 (ただしハエ、テレポの使用は認められています) PT、ギルド内で場所を教えあう行為 露店商品の複数買い WP3択 上位賞:魔力が込められた古いカード帳2個、アリスのおもちゃ卵1個 中間賞:魔力が込められた古いカード帳1個 参加賞:大海メダル、CPT5000各1個ずつ GMがランダムで発生させたWPに乗って運を競うゲーム。 2択と言いつつ、3つWPが出る3択だったりしますが気にしてはいけません。 外れたら参加賞が売ってる場所に飛ばされてしまうぞ! PTやギルドのチャットで正解を教えあうのはできるだけしないで下さい。 禁止事項 PT、ギルド内で正解を教えあう行為 ホールインワン(現在はほとんど行われていない) 上位賞:精錬券、MVPを含む(ただしオリジナルMVPは除く)好きなカード、ゾンビーフor腐った骨片x10、硬貨箱など GMがマップ内に用意したランドプロテクターの範囲内にハエの羽やテレポート等の ランダムテレポートでの移動手段で飛び込むという競技です。競技時間内なら何度飛んでも大丈夫です。 競技時間内は通常のクリック移動はなるべくしないで欲しいですが、マップ内の建物に入ってしまったり、 違うマップに行ってしまった場合は普通に移動して戻ってOKです。 イベント中はペット、乗り物等は事前に外しておいてください。 なおLP上ではテレポートが発動しない事を利用しハエではなくテレポを使うと HIOできたにも関わらずハエ連打続行→どっか行く、を防止する事ができます。 運よくLPの範囲内に入れた人は、必ず【座ってGMの順位判定を受けて下さい】 座ったことを確認して初めて順位をつけます。判定されたらLPの範囲から出てイベントの終了をお待ちください。 【GM判定を間違えることもあると思いますが、判定は覆えしません】 禁止事項 WP上に入ってしまい元のMapへ復帰する目的以外のクリック移動
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Subgraph Frequencies Mapping the Empirical and Extremal Geography of Large Graph Collections Johan Ugander, Lars Backstrom, Jon Kleinberg In WWW 2013 メモ 岩田さん 概要 social networkを全体を見て解析するのではなく、密な部分ごとに見る 3-4頂点の部分グラフの出現頻度を見ると特徴がわかる 実験データ Facebook Lars BackstromがFacebookの人だからしょーがないね(´・ω・`) 抽出する部分グラフ Neighborhoods 友人 Groups グループのメンバー Events イベント参加者 出現頻度 明らかに傾向がある social特有なのか、一般のグラフが持つのか・・・? random graphと比較してみよう! 微妙に違う ※ここで考えているのは、例えば3頂点の辺の状態を指定する で、Erdős–Rényiのpを変化させた時に、その指定したグラフが部分グラフとして出現する割合 Edge Formation Random Walk with Triadic Closure 辺が増える wp γ 辺が減る wp δ 3点のパスが△に変化 wp λ こういうrandom walkの定常分布 パラメータをフィットさせる Extremal Bounds 疑問 そもそも、この確率に対する頻度のとる範囲は[0,1]ではない もっと狭い 不等式を気合いで計算してもっとよく見てみよう 3-4頂点について計算した Classification 部分グラフの出現頻度から、neighbors、groups、eventのどれか分類
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[部分編集] い~ぐるさんトコのルールとかアイテム一覧とかマスターセクションに無いデータ。主に自分用のメモとか色々====================================================================================================■GM:dosilver(色銀)■開催頻度:適当■突発セッションの有無:むしろ突発■制限人数:最大5人まで(最低1人、基本3,4人程度)■新規参加:可■キャンペーン方針:アバロン大学院卓、ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです卓 及び サガフロTRPG (単発)サブイベント系■エロ方針:激流に身を任せる。基本的にオールオッケー。■禁止事項:ネガティブは禁止。■他キャンペーンからの持込:原則不可(アバロン大学院卓⇔サガフロTRPG卓はGMとGGMが許可した場合認める)■他キャンペーンへの持込. :原則不可====================================================================================================ソロセッション用特殊バトルルール〈デュエル〉 ※サガフロ2のデュエルのリスペクト 毎ターンはじめにGMとPCで2d6を振り、出目が大きい方が先攻となる。同値の場合は振り直す。66ゾロクリティカルの場合、相手の行動を封じた上で先攻。11ファンブルでは行動失敗になる。先攻後攻の確定後、戦闘行動の宣言の前に、アイテム使用とLP消費回復が可能(ただし11ファンブル時は不可)。アイテム使用とLP消費回復はそのターンの戦闘行動を消費しない。 LP消費回復毎ターンに一度LPを1消費することで、以下の事柄が可能になる(どれか一つ)・HPの全回復・WPの半回復(最大WPの半分のWPを回復する)・JPの半回復(最大JPの半分のJPを回復する) ※大まかな流れ0.フィールド効果発動1.先攻後攻ダイス2.先攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)3.先攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出4.後攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)5.後攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出6.ターン終了(術の追加効果など発動) ボス戦向け追加ルール・HPが0になって倒れても、LPが1以上残っていたらHP半分で復活可能。エネミーの仕様・原則複数回行動は無し、あっても二回行動まで・全HPをLPで割り、その値のHPが減ったらLPも減らす・ボス特性のLP消耗やHP代替でのBS無効はそのまま有効。>バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。>バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。>LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。----------------------------------------------------------------------------------------------------エネミーの種族「神々」B:6 M:6 T:6 特性:自分が司る任意の1属性に対する無効と、その属性によるダメージに+10を持つ。「竜」 B:6 M:6 T:6 特性:飛行能力保有。物理・術ダメージ+5。----------------------------------------------------------------------------------------------------フレアの書(特殊武器)…固有技「フレア」を発動可能。1回の戦闘で一度だけ使える。フレア 7D 本能・知力 敵全 光火 JP:10 陽術、朱鳥術、太陽術技能でも使用可能。対象に戦闘終了までM-1を与える。----------------------------------------------------------------------------------------------------サンダーの書(特殊武器) 固有技「落雷」、「召雷」「天雷」が発動可。落雷 JP:4 蒼龍or玄武 威力:3D 対象:単体 属性:水風召雷 JP:9 蒼龍or玄武 威力:5D 対象:全体 属性:水風天雷 JP:12 蒼龍or玄武 威力:7D 対象:単体 属性:水風----------------------------------------------------------------------------------------------------ケアルの書(特殊武器)…固有技「ケアル」を発動可能。ケアル 4D 本能・愛 味単 - JP:5 愛技能で計算。全バッドステ異常回復。----------------------------------------------------------------------------------------------------光線 WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列 光 遠距離攻撃鎌鼬 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列 斬 遠距離攻撃----------------------------------------------------------------------------------------------------サイクロンスクィーズ JP:9 蒼龍・玄武 威力:3D 単体 属性:水風 1d6偶数スタン召雷 JP:9 蒼龍・玄武 威力:5D 全体 属性:水風アークサンダー .JP:3 太陽・陽・白虎. 威力:4D+3 全体 属性:光土 メインターゲット以外はダメージ3分の2ダイアモンドダスト ..JP:3 月・玄武 威力:3D 全体 属性:水打プリズムライト JP:3 太陽・陽・玄武 - 全体 属性:水光 1d6偶数混乱----------------------------------------------------------------------------------------------------タイガーブレイク(機) 技ランク:5 威力:7D 属性:打光 判定:重火器技能B 消費WP:10 後列の敵にもターゲット指定可能----------------------------------------------------------------------------------------------------メカ兵装:アンカーフォース 攻撃:30 固有技:フォースシュート、アンカーアタック B+1 棍棒技使用可能 盾修正:3 あらゆる遠近物理攻撃(無属性の物理攻撃含む)に対して盾技能か 重火器技能(テクニック)で回避可能。後者の場合は盾修正を受けない。 回避失敗した場合は通常ダメージに加えてLP1点か倍のダメージを受ける。装備固有技:フォースシュート WP:2 重火器:テクニック(T) 威力:2D+1 対象:敵単 属性:無 近距離物理攻撃 使用後ターン最後に最初に特定した敵一体(前列後列問わず)を攻撃。1D6+1ターン持続。近距離物理・無属性。 持続が終了するか、目標の敵が倒れるまで再使用不可能。 その間、アンカーフォース自体の棍棒技能と回避技能、アンカーアタックが使えなくなる。 残り効果ターン+1点のLPを消費し、自身を強制スタンすることでフォースシュートの強制中断が可能。装備固有技:アンカーアタック WP:1 重火器:ボディ(B) 威力:3D+3 対象:敵単 属性:打斬刺 近距離物理攻撃、棍棒技能でも利用可。 アンカーアタック使用後は、次のターン終了までアンカーフォースの回避技能を利用することができなくなる。デルタウェポン(ヒステリックドーン) ランク:6 消費:WP全 重火器技能(BMTのいずれか) 威力:WP 範囲:敵全 属性:無特徴:必中&防御無視。敵の有利なステ異常を全て解除させ、1d6偶数で即死(LP-1)。----------------------------------------------------------------------------------------------------体 :アバロンの聖衣 25 非売品 なし 火・水・風・土・光・闇耐性、気絶無効 M判定+1。服装備不可。----------------------------------------------------------------------------------------------------武器(銃):サブマシンガン(P90) 攻撃力:40 弾数:50 固有技:トリプルバースト(両手武器として扱う、二丁拳銃不可、この銃で銃技を使用した場合命中判定+2)固有技:トリプルバースト 銃技(T) 使用弾数:3 WP:1 威力:2D+3 対象:敵単----------------------------------------------------------------------------------------------------体 :かんうのよろい 防御:33 固有技:無し 石化無効。服 :断熱服 .防御:8 固有技:無し 火水属性ダメージ半減頭 :ゾクのハチマキ .防御:2 固有技:無し 石化・毒・スタン・麻痺・催眠・暗闇・誘惑・混乱無効頭 :サークレット 防御:10 固有技:無し 光耐性。麻痺・暗闇無効。腕 :巨人の小手 防御:6 固有技:無し B判定+2。素手攻撃力+B+2。足 :こうめいのくつ 防御:9 固有技:無し M判定+1。行動終了後、1d6偶数で次のターン絶対先制(先制キャンセル可)足 :フェザーブーツ .防御:8 固有技:無し 飛行状態。素早さ+2(判定だけではなく、行動値にも加算)装飾:夢見る宝石 .防御:4 固有技:無し 睡眠無効。----------------------------------------------------------------------------------------------------炎のマギ 防御:5 即死無効・暗闇無効・火属性無効氷のマギ 防御:5 石化無効・眠り無効・水属性無効雷のマギ 防御:5 麻痺無効・スタン無効・風属性無効毒のマギ 防御:5 混乱無効・毒無効・光属性半減・闇属性半減力のマギ 防御:5 毎ターンWP回復・HP自動回復(ターン終了時に1d6)。腕力+2扱い。B判定+1魔力のマギ 防御:5 術レベル+1扱い。M判定+1素早さのマギ 防御:5 一定確率(ターン開始時に1d6で1か6)で先制・素早さ+2扱い。T判定+1防御のマギ 防御:10 最終被ダメ物理攻撃1/3カット。B判定+1天使の翼. 防御:5 飛行。T判定+1真実の目. 防御:5 凝視系攻撃無効化。M判定+1----------------------------------------------------------------------------------------------------マサムネ 攻撃:35 剣、大剣、小剣技使用可(どの技能でも使える片手武器)。 判定及びダメージ計算のレベルを+1にする。----------------------------------------------------------------------------------------------------イージスの盾 盾修正:2 あらゆる属性の物理・術攻撃を盾技能回避可。装備固有技:守りの壁守りの壁 WP:15 盾技能 - 対象:味全 属性:無 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。 ターン最初に発動。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 剣珊瑚の剣 .攻撃力:37 固有技:デミルーン、デミルーンエコー 水棲モンスター特攻(ダメダイ+1D)ディフェンダー 攻撃力:36 固有技:なし 盾技能判定+1、防御+3。元ネタ:魔界塔士サガ、秘宝伝説サガ2より---------------------------------------------------------------------------------------------------- 大剣錆びた刀 攻撃力:23 固有技:落月破斬 斬馬刀。常時命中判定-1 正体:村正(-2)村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。村正 攻撃力:61 固有技:落月破斬、示現流一之太刀 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。固有技:示現流一之太刀 WP:18 威力:9D+B+腕力 対象:敵単 属性:斬特徴:命中判定-9、戦闘中1回のみ使用可。敵の物理防御の半分を無効化してダメージを与える。命中後1d6偶数でLP-2。. 命中失敗した場合、それ以降、戦闘終了まで物理回避判定(カウンター技含む)に判定値-10のペナルティ。補足:物理防御半減効果は攻撃が成功した瞬間に発動する。効果は永続しない。. 連携に組み込んだ場合、他のキャラの物理攻撃にもこの効果は適用される。※元ネタ:村正(出展:サガ2 GOD)人の血で切れ味が上がるとすら言われる妖刀 &ドリフターズの島津豊久の刀より切れ味の悪い刀 攻撃:22 固有技:落月破斬 剣技使用可。かつては ばつぐんの切れ味を誇ったと思わしき刀。 正体:吉行(-2)吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。吉行 攻撃:65 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。※元ネタ:吉行(出展:サガ2 GOD)伝説の革命志士が愛用した切れ味ばつぐんの名刀---------------------------------------------------------------------------------------------------- 銃異世界式火縄銃(-2) 攻撃:33 弾数:3 命中判定-1。この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。異世界式火縄銃改 攻撃:74 弾数:7 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。使用時、銃技能+1扱い。※元ネタ:サガシリーズの火縄銃&ドリフターズの島津豊久の火縄銃(鉄砲)。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 槍オリハルコンの槍 攻撃力:35 非売品 固有技:サイコバースト、サイコバインド 攻撃力分術威力増加。精神判定+1。※元ネタ:(出展:サガ2 GOD)伝説の鉱石であるオリハルコンで作られた槍----------------------------------------------------------------------------------------------------かみをたおしたおの 攻撃力:88 固有技:チェーンソー 腕力技能、器用さ技能で利用可。チェーンソー WP:8 対象:敵単 判定:腕力or器用さ 威力:8D 名前や呼び名にかみ、或いは種族・名前に神を含む存在に絶対即死。 ソレ以外で敵の防御が25以上なら、2d6を振って出目1・1以外なら即死(LP-1)。
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GvG専門用語一覧 GvG ギルドヴァーサスギルド。 ROの攻城戦のことを一般的にGvGと略す。 日曜日の20時~22時の間に開催される。 FE ファーストエディション。 旧砦でのGvG及び、旧砦そのものを指す。 SEと区別するために名づけられた。 SE セカンドエディション。 従来のGvGとは違った感覚の攻城戦。 エンペリウム以外に、守護石、城門、バリケードなどが存在する。 同盟 ギルド同士は最大4つまでのギルドで同盟を組むことが出来る。 1つのギルドには最大で56人しか入らないため、同盟を増やすことによって224人までの規模で戦うことが出来る。 ただ最近はそこまで人数自体が集まらない。 EMC ギルドスキル「緊急招集」のこと。 エマージェンシーコールの略。 全てのギルドメンバーを、ギルドマスターの近くへ呼び寄せることが出来る。 砦内でのみ使用可能。 リログや鯖移動で回避してしまうこともあるため、注意。 リログ 一旦キャラクターセレクトに戻り、再度入り直すこと。 砦の中で使えば、セーブポイントに戻ることが出来る。 BMが切れてしまうので注意。 BM バトルモードのこと。 /bmのコマンドで使用することが出来る。 キーボードのキーを3枚のFキーとして割り当てることが出来るため非常に便利だが、 いちいちエンターを押さないとチャットが出来なくなるという欠点もある。 バトルウィンドウ チャットウィンドウにある「+」を押すことによって表示させることが出来る、 会話ウィンドウとは別のウィンドウ。 様々な設定をすることが出来るため、便利。 WP ワープポイントのこと。 M~/MAP~ その砦のMAP。1~4まである。 ER エンペルームのこと。 エンペ エンペリウムのこと。 旗 ギルドフラッグのこと。 特定の場所にある、自分の所属するギルドのエンブレムが描かれた旗をクリックすると、 砦内の特定の場所へ移動することが出来る。 V/L/C/B/N/F(Vf) それぞれ、 プロンテラ(V/ヴァルキリーレルム) アルデバラン(L/ルイーナ) フェイヨン(C/チュンリム) ゲフェン(B/ブリトニア) ジュノー(N/ニダヴェリール) ラヘル(F(Vf)/ヴァルフレイヤ) の砦がある地域のこと。 それぞれの地域に5つ砦があり、V1、L3、B5等と略される。 AD アジトダンジョンのこと。 各地域の頭文字を取って、CAD、BADなどと略される。 平地/平地戦 エンペルームなどでのWP防衛を行わず、普通の戦場で押し合いながら戦うこと。 WP越えスキル WPに入る瞬間にスキルを使うことによって、WPから出た先でスキルを使う方法。 行く先にロキがあったとしても、使用することが出来る。 スクリームやEMCなどが一般的だが、無詠唱であれば、座標次第ではSGやLPなども使うことが出来る。 鯖によっては禁じ手となっており、Verdandiでは長らく敬遠されてきた。 最近はその風習も薄れつつある。 制圧/遅延 派遣/派兵 かよる/代理防衛 無詠唱 DEXが150になるか、詠唱時間を100%カット出来ると、無詠唱状態となり、詠唱が必要ではなくなる。 詠唱を止められることがないため、DEXが150かそうでないかでは大きな差がある。 高飛び ソウルリンカーのスキル、「ノピティギ」のこと。 壁や崖を越えて移動することが出来る。 SEでは使用不可。 守護石 城門 バリケード リンクフラッグ
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種別 属性 消費 公式説明文 特技 死属性 WP 150 2倍の攻撃力で攻撃。与えたダメージの10%を自分が受ける 買値 ??? 入手方法 ヒカルくんの最終奥義.CP9999で入手可能。 使ってくる敵 なし 補足 竜剣と対を成す技で通常時は竜剣とは違い、自分にダメージが跳ね返る上にWPが高いので使いにくい。 ヒカルが光の指輪をつけている時は相手を魔法封じ+命中率ダウン+3倍攻撃で消費WP120